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World of Warcraft Decide Que a Melhor Forma de Divertir os Jogadores é… Dando Uma Surra Surpresa Neles

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Se você já jogou um MMORPG clássico, sabe que a rotina geralmente envolve ir até uma floresta, eliminar 10 javalis em paz, pegar o seu ouro e voltar para a cidade. Mas a Blizzard decidiu que a vida dos heróis de World of Warcraft estava pacata demais. Com a expansão Midnight batendo à porta, os desenvolvedores introduziram o sistema “Prey” (Presa) — um modo de jogo desenhado especificamente para aterrorizar você quando você menos espera.

O Caçador vira a Caça

O novo sistema “Prey” funciona de uma maneira deliciosamente sádica. Enquanto você caminha pelo mapa fazendo missões rotineiras (os famosos “chores” do jogo) e cuidando da própria vida, o jogo calcula seu nível de “ameaça” e decide enviar inimigos absurdamente fortes para te emboscar.

Não estamos falando de um monstrinho genérico tropeçando no seu caminho; são oponentes brutais que pulam das sombras com o único objetivo de transformar o seu personagem em adubo de Azeroth. O nível de dificuldade nas dificuldades maiores desse sistema é tão alto que portais especializados relatam que o modo foi calibrado para fazer os jogadores “quererem deslogar” de tanta frustração.

A Curiosidade por trás do fato

O mais hilário dessa história é o choque de expectativa dos próprios criadores do jogo. Um designer sênior da Blizzard admitiu recentemente nos fóruns que a equipe estava apavorada de implementar o sistema. Eles achavam que essas mecânicas de emboscada agressiva soariam “um pouco injustas” e gerariam uma enxurrada de cancelamentos de assinaturas.

O resultado? A comunidade de WoW reagiu com uma clássica síndrome de Estocolmo gamer: os jogadores testaram, apanharam feio e amaram a sensação de perigo constante. Nos fóruns do jogo, os fãs relatam que ser caçado e “tomar um pulo” do nada trouxe uma adrenalina que faltava no mundo aberto, lembrando muito o aclamado e temido Sistema Nemesis de Middle-earth: Shadow of War.

Conclusão

Parece que, após 20 anos dominando o mercado de MMOs, a comunidade de WoW finalmente cansou da previsibilidade. O sucesso inicial do sistema “Prey” prova que, às vezes, a melhor maneira de injetar vida em um mundo virtual não é entregando tesouros dourados em uma bandeja de prata, mas sim colocando um inimigo parrudo escondido na moita para destruir o seu sossego. Se você planeja se aventurar em WoW: Midnight no próximo mês, um conselho amigável: não jogue de fones de ouvido no volume máximo. O infarto é garantido.


Fontes:

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